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c继承的作用
最佳答案:
C 中私有继承的作用是代码重用提高执行效率。
C 中私有继承的第一个规则:和公有继承相反,如果两个类之间的继承关系为私有,编译器一般不会将派生类对象转换成基类对象。第二个规则:从私有基类继承而来的成员都成为了派生类的私有成员。
c语言如何实现c++封装,继承,多态?
一文搞懂怎么用C实现封装、继承、多态封装、继承、多态是面向对象编程的核心概念,它们能显著提升代码的质量,增强代码的可读性、安全性和维护性。虽然C语言是一种面向过程的语言,没有类的概念,但通过使用结构体,同样能够实现封装、继承、多态的特性。
封装是将一个实体的属性和操作整合到一个类中,通过限制外部对类内部数据的直接访问,来保护数据的安全性。在C语言中,我们可以使用结构体来实现封装。例如,定义一个"human"结构体,包含"age"、"sex"成员及"set_age"、"get_age"、"set_sex"、"get_sex"函数,通过这些封装好的操作来管理human的属性。
继承则允许创建一个类(子类)来继承另一个类(父类)的属性和方法,减少代码重复,提高代码复用性。在C语言中,我们可以通过结构体嵌套来实现单继承。例如,定义"Human"和"Person"两个结构体,"Person"结构体包含"Human"结构体和成员变量"name",通过这样的嵌套结构来实现继承。
多态允许在不同的对象上执行相同的操作,增强代码的灵活性。在C语言中,通过使用函数指针来实现多态。例如,定义"Shape"结构体及其成员函数"draw",然后创建"Circle"和"Line"两个子结构体,分别重写"draw"函数。通过将"Shape"中的"draw"函数声明为函数指针,我们可以动态调用不同子结构体的"draw"函数,实现多态效果。
通过这些技术,C语言开发者可以实现面向对象编程的核心概念,提升代码的组织性、灵活性和可维护性,为后续的代码阅读、修改和扩展打下坚实的基础。
用C语言实现C++继承与多态
继承继承指的是在创建一个新类时,可以直接利用已有的类的成员,无需重新编写。这个被继承的类被称为基类,而新创建的类被称为派生类。例如,人是一种动物,人类具有动物的一些基本行为和属性,但人类也有自己独特的行为和属性。
继承的实现
在这个实现中,我们采用了组合的方式,将基类作为派生类的一个成员变量。基类应该放在派生类的首部,以确保基类和派生类的内存首部分布一致。
在派生类的构造函数中,我们需要调用基类的构造函数来进行初始化,然后将构造函数创建的基类对象拷贝到派生类中。但由于这是浅拷贝,即只拷贝了地址,没有拷贝地址指向的内容,因此需要在派生类中添加基类指针成员变量,以便在析构函数中释放内存。
由于C语言没有类型检查功能,在调用创建的类函数时,安全性较低。为了解决这个问题,在基类中添加基类类型名和类大小成员变量。基类类型名用于判断调用的函数对象是否继承自该类,而类大小用于判断调用的函数对象是基类还是派生类。(该方法只适用于线性继承,如有更合适的方法,请在评论区提出宝贵建议。)
多态
在上面的例子中,人和动物都具有“会动”的属性,但人类的动作和动物的动作在外观上会有所不同。多态可以实现,在同一个函数中,根据对象类型的不同,函数的实现方式也不同。
多态的实现
C语言中实现多态需要使用函数指针。函数名实际上是该函数代码存储空间的首地址,这个地址可以通过函数指针来存放。通过改变函数指针存储的地址,就可以实现多态。
示例代码
以下代码将结合上述继承和多态的方法实现对基类函数的重写:
结果:
用C语言实现C++继承与多态
继承继承指的是在创建一个新类时,可以直接利用已有的类的成员,无需重新编写。这个被继承的类被称为基类,而新创建的类被称为派生类。例如,人是一种动物,人类具有动物的一些基本行为和属性,但人类也有自己独特的行为和属性。
继承的实现
在这个实现中,我们采用了组合的方式,将基类作为派生类的一个成员变量。基类应该放在派生类的首部,以确保基类和派生类的内存首部分布一致。
在派生类的构造函数中,我们需要调用基类的构造函数来进行初始化,然后将构造函数创建的基类对象拷贝到派生类中。但由于这是浅拷贝,即只拷贝了地址,没有拷贝地址指向的内容,因此需要在派生类中添加基类指针成员变量,以便在析构函数中释放内存。
由于C语言没有类型检查功能,在调用创建的类函数时,安全性较低。为了解决这个问题,在基类中添加基类类型名和类大小成员变量。基类类型名用于判断调用的函数对象是否继承自该类,而类大小用于判断调用的函数对象是基类还是派生类。(该方法只适用于线性继承,如有更合适的方法,请在评论区提出宝贵建议。)
多态
在上面的例子中,人和动物都具有“会动”的属性,但人类的动作和动物的动作在外观上会有所不同。多态可以实现,在同一个函数中,根据对象类型的不同,函数的实现方式也不同。
多态的实现
C语言中实现多态需要使用函数指针。函数名实际上是该函数代码存储空间的首地址,这个地址可以通过函数指针来存放。通过改变函数指针存储的地址,就可以实现多态。
示例代码
以下代码将结合上述继承和多态的方法实现对基类函数的重写:
结果:
C++继承这三个&都有什么作用
这个是引用C++是C语言的继承,它可进行过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。引用(reference)就是C++对C语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;
引用说明
(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。
(2)类型标识符是指目标变量的类型。
(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。
(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
int a=2,&ra=a;
a为目标原名称,ra为目标引用名。给ra赋值:ra=1; 等价于 a=1;
(5)对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。即我们常说引用名是目标变量名的一个别名。别名一词好像是说引用不占据任何内存空间。但是编译器在一般将其实现为const指针,即指向位置不可变的指针。即引用实际上与一般指针同样占用内存。
(6)不能建立引用的数组。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个由引用组成的集合。但是可以建立数组的引用.
把引用作为参数
C++ 支持把引用作为参数传给函数,这比传一般的参数更安全。
把引用作为返回值
可以从 C++ 函数中返回引用,就像返回其他数据类型一样。
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